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  Flash课件制作教程之西游后记版-路径动画          【字体:
Flash课件制作教程之西游后记版-路径动画
作者:王阳生    教参来源:本站原创    点击数:    更新时间:2006-2-19    

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且说沙僧暗下决心,要作出那个日、地、月运动的动画,可是具体操作起来才发现,大师兄所教的方法只能让对象沿直线运动,如何让它们沿着自己需要的路线—比如圆周—运动呢?这一日,众人皆已坐定,悟空正要开讲,沙和尚便提出这个疑问。

悟空笑道:“这有何难,且让我教你一招路径动画。”说着启动flash,单击菜单“插入/新建元件”,输入元件名称为“虫”,类型选择为“动画剪辑”,再单击菜单“文件/导入”,选择了一个gif图片,只见时间轴上自动添加了几帧,舞台上出现一只小虫。

悟空解释道:“现在我们导入的是一个gif动画flash会自动识别它,在适当的地方插入关键帧来表现对象的变化。”边说边切换到“场景1”,将“库”面板中的“虫”拖放到舞台,按一下Ctrl+Enter,果然见那虫子八脚乱动。

八戒叫道:“猴哥,我知道了,这爬动的小虫就相当于昨天那辆汽车,接下来只要让它移动起来就会有边伸腿边前进的效果了。”

“好个悟能,把我心里想的都说出来了。”悟空不由赞道,于是又在第360帧处按一下F6插入关键帧,回到第一帧用右键选择“插入补间动画”。

沙僧忍不住了:“我说大师兄啊,你现在演示的这几招大家都会了,你倒是教我们路径动画呀!”

“三师弟也变成急性子了,这些也是必须的步骤啊。”只见悟空单击时间轴下方的“添加运动引导层”按钮 ,果然在原来层的上方出现一个“引导层”,而原来那层产生了一个缩进,“躲”到引导层后面了。

悟空又选中引导层,点一下工具栏上“铅笔工具” ,在舞台上随手画出一条曲线,回到小虫所在的层,将虫拖放到曲线的起点,悟空边操作边解释:“这一步是路径动画成败的关键,拖动的时候最好按住虫的注册点,这样当它靠近曲线时会自动吸附上去,注册点会加粗显示。”再将光标移动到第360帧,将虫拖放到曲线终点。

这时悟空按一下Ctrl+Enter键,众人一看,那小虫果然爬行起来,可是它有时前进有时平移,模样未免滑稽,大伙又哄笑起来。

只见大师兄不慌不忙,退回到编辑模式,选中动画的第一帧,又展开“属性”面板,复选上“调整到路径”选项,然后选中小虫,单击工具栏上“任意变形工具” ,鼠标在虫的附近移动,当指针变成环形箭头时按下拖动,使其头部沿着曲线的方向,再选中最后一帧,用同样的办法使虫也朝着曲线方向。

重新按一下Ctrl+Enter键,那虫果然沿着曲线爬行起来,煞是逼真,众皆惊叹。悟空道:“沙师弟,现在你看能把那日、地、月的动画做出来吗?这样吧,大伙回去都动手试试!我们下次还要学习新内容呢。”

不知大圣又有什么新招,且听下回分解。

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